jueves, 15 de diciembre de 2016

Siempre se trata de aprender algo y pensar que puedes mejorar

  En esta oportunidad voy a compartir con ustedes el trabajo que realizamos junto a mis compañeros de 4º año del profesorado de Matemática del ISFD Nº 41, en la materia de Computación dictada por la profesora Alejandra García Redín. Les presentaré el desarrollo de diez entradas expuestas por mis compañeros y trataré de analizar las mismas. 

  Lo que primero nos planteo la profesora fue crear un blog, utilizando un servicio que ofrece Google por el cual, se permite crear y publicar una bitácora en línea, llamado Blogger. Considero que es un servicio interesante y novedoso, ya que uno puede mostrar en la red su opinión frente algún tema determinado de manera gratuita, como así también es un medio de comunicación abierto a todo el mundo, donde permite un fácil intercambio de opiniones. El manejo de la planilla es algo complicada y se necesita de un entendido en la materia para poder completar el blog, con esto no digo que es imposible su uso, sino que con el aporte de la profesora y mis compañeros fue más sencillo el desarrolla de las actividades propuestas por la cátedra. 

  En nuestra primer entrada tuvimos que elaborar nuestro APA (Ambiente Personal de Aprendizaje) o PLE ( Personal Learning Environment, siglas en inglés) o EPA (Entorno Personal de Aprendizaje) e investigar de lo que se trataba. Priscila Soria lo explica brevemente en su blog,  Prof. Priscila Soria. Escogí su trabajo, ya que considero que en él se deja entrever la simplicidad, originalidad, creatividad y el lado artístico que ella presenta. Aquí les comparto su trabajo:


Creado por Priscila Soria


  Tuve una sensación similar con el PLE de Melina Darsamidad. No sólo efectuó lo pedido (renovar su PLE, en la ante última entrada de su blog) sino que por medio de la herramienta Tagul, genero su actual APA y nos revelo sus hábitos, deseos, gustos, vínculos, nos contó de un forma muy sencilla quien era. ¿Qué piensan? 


Creado por Melina Darsamidad  


  Y como les comente, allá por el mes de abril, pueden ampliar el concepto de EPA a través de la explicación que da Jordi Adell, en el siguiente video.  

  Luego continuamos con el análisis de distintos sitios web, cada uno de ellos designados por la profesora. Para su estudio debimos tener en cuenta: el tipo de plataforma (repositorio de recursos, red educativa, portal educativo), la clase de contenidos que presenta, la oportunidad de interactuar con otros docentes, la posibilidad de acceder a recursos para llevar al aula, la oportunidad de suscribirse a cursos de capacitación, las noticias educativas que ofrece y los proyectos que propone. Al recorrer los distintos trabajos abordados por mis compañeros, uno de ellos me encanto: Flipped Classroom, ¿te apuntas?, brindado por María Raquel Herrera. Como hace mención ella en su blog, Clase Invertida (su traducción en español) es un "modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula". Flippear una clase es mucho más que la publicación de un video. Se trata de fomentar un aprendizaje con métodos constructivistas, promover el compromiso de los alumnos con el contenido a desarrollar y mejorar su compresión conceptual. Por lo que leí e investigue sostengo, que si se aplica con éxito es un método interesante de ser utilizado. Pueden ampliar el contenido visitando su página oficial y reproduciendo el video que nos acercó Raquel.




  Actualmente la tecnología ha renovado la forma en la aprendemos, vivimos y nos comunicamos. Por medio de redes sociales, comunidades de prácticas y diversidad de opiniones es como el conocimiento y el aprendizaje se potencian. El aprendizaje es un proceso que se da de manera continua y a lo largo de toda nuestra vida. Para el Conectivismo la persona es el punto de partida, el conocimiento personal se compone de una red, esta alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su vez retroalimentan a la red, proporcionando nuevos aprendizajes a los individuos. Este ciclo de desarrollo del conocimiento, permite a los sujetos estar actualizados en su área mediante las conexiones que han formado. La diversidad de opiniones mejora la concepción de aprendizaje. En la medida que el conocimiento crece y evoluciona, el acceso a lo que se necesita es más importante que lo que el individuo posee actualmente. Un atractivo ejemplo a esto, es aquel que cita Victoria Gonzalez Bonorino en una de las entradas a su blog. Dentro del portal Educ.ar, en la sección Experiencias del mismo, se pueden hallar innumerables relatos, experiencias de docentes dentro del aula, "de las que podemos aprender y motivarnos para analizar nuestro propio trabajo", señala Victoria. Que inspirador y emocionante fue escuchar cada una de esas entrevistas, como no conmoverme con el dedicado trabajo que aporta cada uno de ellos a la vida de sus estudiantes. Después de esto creo que será un portal que visitaré frecuentemente. Muchas gracias Victoria por abrirnos esta ventana.


Gentileza de Victoria Gonzalez Bonorino


  Todas estas formas de aprender no serían posibles si la web no hubiese avanzado. María Eugenia Chimenti Berro nos explica cada una de las etapas de la web y cómo el usuario pasó de ser pasivo en la web 1.0 a ser activos en las web 2.0 y 3.0. A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los usuarios puedan crear nuevas e increíbles experiencias. La web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad abierta. Atento a esta infografía y descubre más datos sobre el pasado, presente y futuro de esta tecnología.

  A medida que la tecnología avanza y nos involucramos en la web, "debemos conocer y aprender a cerca de estas tecnologías para poder introducirnos en la sociedad de la información y aprovechar de manera eficiente las ventajas que nos brinda", esto menciona Gabriela Piris en aquella entrada al blog donde utilizando la herramienta Padlet junto a mis compañeros efectuamos un mural colaborativo. Los temas que se abordaron fueron: Sociedad de la información, Sistemas informáticos, Software y Hardware. Una vez más debemos informarnos, investigar y aprender en la medida que nos involucramos más con las nuevas tecnologías, pienso una vez más la cantidad que conocimiento que vamos incorporando a medida que nos relacionamos, que nos sumergimos en este espacio y a medida que nos comunicamos por medio de las comunidades que ofrece la web.

  Seguido de lo mencionado, se da el cierre del primer cuatrimestre, con examen incluido, y el comienzo del segundo. Es increíble e incontable todas las cosas nuevas que se me presentaron hasta este momento, todo lo que trabajamos y compartimos en este período. Pero aún nos queda camino por recorrer, así que a continuar aprendiendo.

  Inauguramos la segunda parte del año investigando distintas clases de herramientas digitales. En grupos se expusieron una gran variedad de las ellas, Angela Leiva nos presenta una plataforma en línea y gratuita llamada: Khan Academy donde alumnos, padres y docentes, pueden acceder afín de colaborar, compartir y adquirir nuevos conocimientos. Por medio de videos y foros se puede interactuar con los demás usuarios mediante comentarios que se expondrán en los mismos.
  Jimena Caseres presenta una calculadora, Mathematics, sumamente completa en que se puede realizar una infinidad de operaciones. Cuenta con soporte para funciones, álgebra, conversión, probabilidad y hasta teorías como módulos y factores primos. También es posible visualizar funciones sobre una gráfica, agregar o modificar operaciones según nuestras necesidades. Ella nos invita a visitar el sitio oficial.

  Posteriormente, la profesora nos convoca a elaborar un tutorial utilizando la herramienta Screen cast o Matic. Y acá no pude elegir otro entrada que no sea la de Karina Graziadio. Y se preguntarán ¿por qué?. Básicamente por que vi y viví el gran esfuerzo que le genero hacer este tutorial. Es un ejemplo de perseverancia, dedicación, optimismo, esmero, entrega, entusiasmo, ganas de aprender y superarse. Es por esto que les dejo lo que expuso:




 Utilizando nuevamente la herramienta Padlet y con el aporte de mis compañeros, más noticias de proyectos expuestos por alumnos del año pasado que cursaron esta misma materia, se realizó el siguiente mural colaborativo.


Hecho con Padlet


  Seguidamente y como actividad para segundo parcial, seleccionamos en grupos, alguno de esos proyectos del muro, lo analizamos y lo rediseñamos. Primero por medio de diapositivas le expusimos el trabajo a nuestros compañeros y luego ya más en detalle compartiendo un documento en Drive con la profesora. Fue un trabajo arduo, complejo, duro, que nos enseño a producir un proyecto interdisciplinario y novedoso. Un método docente, en donde los alumnos son protagonistas de su propio aprendizaje, son ellos los que deben desarrollar el proyecto. Su participación es activa y crítica, lo que les permitirá alcanzar los objetivos del mismo. Esta modalidad se llama Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
  Si bien los proyectos fueron de excelencia, selecciono el de Mónica Lopez, que junto a dos compañeros, Germán Figurelli y Darío Romero, optaron por analizar el proyecto Empresa. Ellos lo renombran como "Nuestro emprendimiento". Rediseñan algunos elementos del proyecto original, otros los dejan y crean nuevos según sea conveniente para el proceso de enseñanza-aprendizaje al que pretenden arribar. Se trata de un proyecto interdisciplinario, en el que los alumnos deben realizar una empresa alimenticia. Las nuevas tecnologías están presentes a lo largo de todo el proyecto, en las investigaciones, los análisis y las presentaciones requeridas. Si bien son muchos los factores y los actores que influyen, en el desarrollo del proyecto, puede ser una oportunidad para trascender ciertos aspectos de la enseñanza tradicional y generar una mejora en los aprendizajes de los estudiantes, de una manera distinta, tal vez mejorando también el concepto que ellos tengan sobre estudiar y aprender.

  Por último, la entrada que nos planteo la profesora fue renovar nuestro APA (al inicio de esta entrada hago mención a esto). Y es así como a lo largo de todo este año, junto a mis compañeros, "Descubrimos caminos para aprender".

  Lo vi, lo escuche y no pude no compartirlo con ustedes. "Cuando ella da la clase, le brillan los ojos".




  Muchas gracias por acompañarme en este hermoso recorrido!
  Saludos!

  PD: Les dejo este enlace para que visiten los blog de mi grupo de compañeros.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Mi Actual APA


  En esta ocasión voy a compartir con ustedes, la evolución que logre tras el transcurso de la cursada dictada por la profesora de Computación, Alejandra García Redín, quien nos propuso allá por el mes de abril, de este mismo año, elaborar nuestro propio Ambiente Personal de Aprendizaje (APA). En esa oportunidad realice la siguiente producción:




  Luego de que haya transcurrido unos siete meses trabajando en la cátedra, puedo decir, que mi entorno de aprendizaje se ha modificado notablemente. Conocí herramientas digitales, comunidades educativas, a trabajar de forma colaborativa por medio de los ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), así como también puedo afirmar que cada entrada que nos planteo la profesorado fueron instancias de aprendizaje. 

  Les presento mi nuevo APA, realizado en Piktochart. Esta es una herramienta en línea que permite crear infografías gratuitamente. La misma, ofrece plantillas predefinidas en las cuales es posible agregar y dar formato al texto (tamaño, tipo, color, alineación, entre otras cosas), agregar contenidos multimedia como ser imágenes y videos. Deja que el creador de la infografía pueda ordenar la presentación del tema especifico que desea.





  Espero que puedan visualizar y notar el crecimiento que tuve en el aprendizaje a partir de la cursada.
  
  Saludos! 

viernes, 18 de noviembre de 2016

Aprendizaje Basados en Proyectos ( ABP )

Se el cambio que quieres ver en el mundo 

  En esta nueva entrada voy a enseñarles el trabajo que elaboramos con mis compañeras de curso Gabriela Piris y Melany Yñiguez, ambas estudiantes del ISFD N º41, de cuarto año del Profesorado de Matemática. Por medio del Padlet brindado por la profesora Alejandra García Redín, escogimos un proyecto para luego analizarlo y rediseñarlo. 

  El proyecto elegido fue Reciclaje Sostenible, y el rediseño se baso en adaptarlo a la modalidad de aprendizaje basado en proyectos. Como lo mencionamos en el documento que esbozaré más tarde, perseguimos que tanto los alumnos, como su entorno se concienticen sobre el impacto ambiental que causan las pilas y la importancia de reciclarlas adecuadamente. Por medio del trabajo colectivo con los profesores de segundo año de secundaria de: Matemática, Prácticas del Lenguaje, Ciencias Naturales (Fisicoquímica), Ciencias Sociales (Geografía), Construcción de la Ciudadanía, Educación Física y Artística (Plástica), se trabajará la problemática del proyecto. 

  Les comparto la presentación del proyecto, que expusimos frente a nuestros compañeros en la clase de Computación, donde se visualizará el proyecto original y nuestras ideas para el rediseño del mismo.





  Luego de la presentación, se nos propuso realizar un documento de texto analizando el proyecto original. Tomando como base al mismo, se procedió a realizar cambios, que para nuestra perspectiva consideramos favorables, como ser: que los chicos y los profesores trabajarán de forma interdisciplinaria, que utilizarán artefactos y herramientas digitales nuevas, como las ya conocidas por ellos y que tenga un carácter memorable para todos la propuesta que se les planteo.

  A continuación les expongo nuestro proyecto: Contenedores de pilas. 



  Saludos!

jueves, 13 de octubre de 2016

Aprendizaje basado en proyectos


 ABP es un método docente, en el que los alumnos son protagonista de su propio aprendizaje. En este método, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes. Es considerado además, una estrategia de aprendizaje, en la cual los alumnos se enfrentan a un proyecto que deben desarrollar. Tienen una participación activa y crítica que les permitirá alcanzar los objetivos del mismo.

 Utilizando nuevamente la herramienta Padlet y con el aporte de mis compañeros, más noticias de proyectos expuestos por alumnos del año pasado que cursaron esta misma materia, se realizo el siguiente muro colaborativo. 

Made with Padlet

 Les dejo este enlace para ampliar un poco más la idea de ABP. 

Saludos!

domingo, 2 de octubre de 2016

Tutorial. Triángulos Equiláteros en GeoGebra

 En esta oportunidad, les quiero compartir la realización de mi primer tutorial con Screencast-O-Matic. El programa GeoGebra nos permite construir triángulos, en este caso especifico, un triángulo equilátero por lo que aproveche de esa utilidad.

 Les comparto el video que subí a You Tube, espero les guste.



Saludos!

viernes, 23 de septiembre de 2016

Herramienta Digital II

Visual Vector Math

  El uso de celulares y tablets hoy es muy común, y eso es algo que debe aprovecharse, ya que hay muchas aplicaciones disponibles  relacionadas con las matemáticas y que seguramente facilitan el estudio en más de una oportunidad. Visual vector math  es una aplicación para Android y gratuita. 

 Este app te permite visualizar los vectores y lo que sucede cuando aplicas diferentes operaciones (suma, resta, multiplicación y división) sobre ellos. Además podes realizar productos escalares, productos vectoriales y cálculo de magnitudes. Esta orientada al área de álgebra lineal y para chicos de 4° año de secundaria. La misma se encuentra íntegramente en ingles, pero no es imposible su interpretación.

 Para optimizar su uso, será necesario tener conocimientos previos del trabajo de vectores, lo que posibilita un mayor entendimiento de los resultados entregados por la aplicación. Esta resulta un apoyo interesante a la hora de graficar vectores dentro y fuera del aula.

 Se observa que aún no es posible trabajar con coordenadas polares, ni con letras como variables. Asimismo, necesita mejorar la visualización de los gráficos, como ser una escala, una diferencia de los vectores generadores del vector resultante.

 Si estas estudiando vectores seguramente te pueda interesar, así como también puede ser utilizado dentro de la clase por parte del docente planeando la siguiente actividad:

   

 Cerrando esta entrada, les adjunto la presentación que realizamos de la herramienta mencionada anteriormente:

 Espero que les sea útil. Saludos! 

Herramienta Digital I

CK12

 Es una plataforma online que tiene como objetivo ofrecer recursos educativos gratuitos, que pueden personalizarse según las necesidades de los alumnos o el plan de estudio que determine el docente. Esta dirigida a alumnos de educación básica y es posible seleccionar el idioma que uno desee. Su uso básico es accesible, pero su completa utilización resulta ser medianamente compleja, debido a la traducción parcial del idioma.

 En CK12 encontrarán una infinidad de libros digitales (bajo la plataforma Flexbook) de fácil acceso y gratuitos sobre matemáticas, historia, química, tecnología, inglés, entre otros, que pueden ser utilizados como libros de texto y también  editarse. Si el docente lo desea escribe su propio libro de texto. Los libros digitales son visualizados online o descargardos como PDF, EPUB y MOBI. Además del contenido de cada materia, existen ejercicios prácticos y exámenes en lo que se puede evaluar el desempeño obtenido.

  El uso de esta herramienta permite conexiones e interacciones entre docentes y alumnos, y entre los mismos pares. Es una oportunidad distinta de aprender y enseñar, ofreciendo nuevas presentaciones a conceptos, por ejemplo, simulaciones, videos y juegos. El rol del docente como fuente de conocimiento se desplaza de alguna manera y comienza a tomar valor la independencia del alumno, promoviendo el trabajo en comunidad.

 A continuación les comparto una presentación para comprender un poco acerca de la plataforma CK12.


  Saludos! 

jueves, 16 de junio de 2016

Mural Colaborativo

 Utilizando la herramienta Padlet junto a mis compañeros de 4° año del ISFN° 41 y por propuesta de la profesora Alejandra Redín realizamos en siguiente muro. Los temas que se abordaron fueron: Sociedad de la información, Sistemas informáticos, Software y Hardware. Espero les guste. Saludos!
 

domingo, 22 de mayo de 2016

La Web Actual

 Por medio de la herramienta Tagul realice una nube de etiqueta con las palabras más relevantes que caracterizan a la Web 1.o, Web 2.0 y Web 3.0.

Created with Tagul.com






 La Web 1.0, ofrecía escasas aplicaciones con acceso a espacios abiertos, escritura y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. Para que los diseñadores, empresas o instituciones pudieran utilizar dichas aplicaciones en forma legal, debían comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. 
 El modelo de negocio de la Web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia. Las comunidades se formaban fundamentalmente a partir de la oferta de servicios, prescindiendo de espacios para que los miembros publicaran contenidos. Es decir, los usuarios fueron relevantes en tanto eran consumidores.

 Nada indicaba que en el corto plazo dicho modelo de comercialización se modificaría, pero tal dinámica comienza a convivir con las aplicaciones Web 2.0, para beneficio de los consumidores. Las nuevas compañías ofrecían software gratuito, utilizando a la web como plataforma. Así, las herramientas y sus contenidos existían en la propia web y no en la computadora del usuario. Las herramientas Web 2.0 utilizaban su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tenía acceso a ella. Actuaban de la manera que deseaban, en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. Transformando al usuario de un mero consumidor a un co-desarrollador en forma productiva para la plataforma. El producto mejoraba con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesaba de subir contenidos, incrementando la inteligencia colectiva en forma eficiente. Posibles ejemplos a lo mencionado podrían ser: los blogs y las wikis

 Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 eran los datos, ya que en muchos casos el software era un recurso abierto o de fácil implementación. El interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos era la competencia básica, era obtener una masa crítica de usuarios que produjeran un volumen de datos de gran valor. Poseer esa información clave y usuarios co-desarrolladores otorgaba valor comercial al producto.

 El espíritu de las empresas Web 2.0 radicaba en transformar prototipos en versiones beta y colocarlos en línea, utilizando el método de ensayo y error para aprender del consumo de los usuarios. Así se mejoraba la herramienta en forma constante, sin costos adicionales para el consumidor y acelerando el proceso de mejoras a la aplicación.

 Se pretendía que las aplicaciones crecieran sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pudiera ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador/proveedor dispusiera en su plataforma propietaria. La programación ligera permitía también ensamblar productos con creatividad y ofrecer así mayor valor añadido, productividad y concordancias ausentes en productos por separado. Las aplicaciones web híbridas denominadas mashups son un punto de conexión entre funciones diferentes, que permitieron obtener lo mejor de cada aplicación. La simplicidad generaba formas creativas de reutilizar la programación hacia la estandarización, integración y usos bajo demanda, siempre pensando en la inclusión del usuario como productor de contenidos. 

  La web semántica como Web 3.0 es un universo de aplicaciones y páginas interconectadas. Llena de vídeos, fotos y contenido interactivo. Trabaja del mismo modo que la aceleración tecnológica, abandonando conceptos de poco uso y rediseñando nuevas palabras constantemente, pensando más en el marketing viral que en su necesidad lingüística. Se refiere a una web capaz de interpretar e interconectar un número mayor de datos, permitiendo un avance importante en el campo del conocimiento. Los usuarios encuentran información relevante más fácilmente. Siendo más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.

Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0.

 A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los usuarios puedan crear nuevas e increíbles experiencias. La web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad abierta.

  Les comparto lecturas complementarias que les serán de gran utilidad:

domingo, 8 de mayo de 2016

Conectivismo

 Hacia la edad digital 

 Actualmente la tecnología ha renovado la forma en la aprendemos, vivimos y nos comunicamos. Por medio de redes sociales, comunidades de prácticas y diversidad de opiniones es como el conocimiento y el aprendizaje se potencian. El aprendizaje es un proceso que se da manera continua y a lo largo de toda nuestra vida. 

 Según el Conectivismo:
  • El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados. 
  • El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. 
  • La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado. 
  • La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo. 
  • La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave. 
  • La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje. 
  • La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje. El acto de escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe, es visto a través del lente de una realidad cambiante. Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.

 Para el conectivismo la persona es el punto de partida, el conocimiento personal se compone de una red, esta alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su vez retroalimentan a la red, proporcionando nuevos aprendizajes a los individuos. Este ciclo de desarrollo del conocimiento (personal a la red, de la red a la institución) permite a los sujetos estar actualizados en su área mediante las conexiones que han formado.

 Es importante comprender que el conocimiento completo no puede residir en la mente de una única persona, la diversidad de opiniones mejora la concepción de aprendizaje. En la medida que el conocimiento crece y evoluciona, el acceso a lo que se necesita es más importante que lo que el individuo posee actualmente.

 El uso de la red nos permite construir, diseñar y elaborar cualquier cosa que conlleve la interacción entre individuos. Aprender en red, es otro manera de aprender. 

 La definición de aprendizaje en red actual se basa en ideas de pedagogos clásicos, como ser, Vigotsky, Dewey, Mead y Freire. Jordi Adell, dentro del video nos cuenta las Ocho ideas para la enseñanza en red. 

                                                            Infografía realizada por Silvina Carraud

 Con los aportes del video, la infografía y los sitios propuestos por la profesora Alejandra García Redín (ante la actividad realizada con el curso de 4º año de la Carrera de Matemática del ISFNº 41) , daré ejemplos del aprendizaje en red:

Tiching es una red abierta de recursos educativos. Que tiene como fin, compartir y encontrar recursos necesarios para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Ideas: 
  • La cooperación y la colaboración son esenciales en el proceso de aprendizaje
  • Se promueve el trabajo en grupos y en comunidades, no competitividad individual.




 Inevery Crea  es un sitio donde se pueden encontrar recursos educativos, seleccionados por niveles, materias, tipo de material, entre otras cosas. La comunidad predispone el debate, permitiendo de esta manera compartir ideas y experiencias de docentes y profesionales sobre la integración de la tecnología dentro del aula. 

Ideas: 
  • Se propicia el debate y el diálogo, no la repetición.
  • Se favorece el aprendizaje autorregulado y autodirigido.



Matemáticas es una comunidad integrada por amantes a la matemáticas, dispuestos a ayudarnos a encontrar alguna información relevante, a solucionar una duda u orientarnos en alguna situación determinada, esto es lo interesante de conocer individuos que saben otras cosas y este sitio lo permite. 

Idea:
  • Confianza, relaciones, identidad: redes de lazos débiles y fuertes. 


  
 Puedo concluir que a partir de las diferentes propuestas que se realicen de esta misma actividad se pondrán de manifiesto otras de las ideas de las que señala Jodi Adell:

  • La diferencia es riqueza en el proceso de aprendizaje.
  • La reflexión crítica es la parte más importante.
  • El papel de la tecnología es conectar y mediar.

 Saludos! 

sábado, 30 de abril de 2016

Aprendizaje en red

 Miríada X es una red educativa que les ofrece Cursos Online Masivos en Abierto ( más conocidos como MOOC's ) de universidades e instituciones iberoamericanas. La misma, está disponible a todo aquella persona que este interesada en los cursos, no hay necesidad de ser estudiante o egresado de ninguna universidad. Los cursos son gratuitos y por medio de plataformas abiertas y sin restricciones accederán a una aprendizaje participativo y social.




 Una vez que se hayan registrado, la red creará una página personal, Mi Página, donde se expondrá en detalles tú perfil, cursos realizados, certificados obtenidos y un seguimiento de los accesos a dicho blog, entre otras cosas.

 Ahora conozcan los cursos disponibles y la variedad de contenidos que estos ofrecen. Al ingresar obtendrás detalles del mismo, como por ejemplo, duración, inicio, descripción, módulos a trabajar, un video informativo y demás. Ya conforme con lo observado, leído y evaluado no queda más que inscribirse y disfrutar de esta nueva manera de aprender.






 Puedes seguirlos por Twitter , Facebook, Google+ y LinkedIn. No pierdan la oportunidad de visitar Miríada X. 

Saludos!

lunes, 25 de abril de 2016

Ambiente Personal de Aprendizaje

 ¿Qué es un APA?

 Es un conjunto de medios, herramientas y sobretodo redes humanas, que en combinación con la tecnología nos permiten representar y visualizar lo que aprendemos. Ayudando de esta manera a tomar control y gestionar nuestro propio aprendizaje, potenciando y desarrollando el conocimiento. Hoy el fácil acceso a internet nos ofrece un abanico de oportunidades y personas con las que podemos aprender.

 Les comparto el mío:





 Para seguir ampliando el tema les dejo  un video que me pareció interesante de Jordi Adell, publicado el 25 de septiembre del 2014. Espero les guste.

 Saludos!